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網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)游戲公司收入準(zhǔn)則及財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)性科學(xué)研究——以虎牙直播和映客直播為例子

2022-08-11 16:56

一、序言

隨著年齡增長,喜好越來越低,兒時(shí)把學(xué)費(fèi)用于買游戲機(jī)時(shí)一去不復(fù)返,如今剩下來的是一個(gè)夜里做夢都想著專業(yè)問題的無趣成年人。具體,小編早就想寫一寫網(wǎng)絡(luò)游戲公司,曾經(jīng)的我財(cái)務(wù)審計(jì)過網(wǎng)絡(luò)游戲公司,這個(gè)行業(yè)很特殊,但一直沒有付諸實(shí)踐。

最近我看了一些畢業(yè)論文,在其中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的收入準(zhǔn)則難題,看了一下業(yè)務(wù)流程,其實(shí)很多跟網(wǎng)絡(luò)游戲公司類似,就順路一起寫了吧。此外,一般的學(xué)院派確實(shí)也只知道個(gè)現(xiàn)象,還是由我這個(gè)有操作實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)的來寫,也許更適合。這兒僅就財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)論會(huì)計(jì),有關(guān)打游戲,手機(jī)看直播,我還是停留在超級(jí)瑪麗游戲的時(shí)代,這兒讓大家都失望了。

二、運(yùn)營模式

現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)以虎牙直播、映客直播為代表,在所有全產(chǎn)業(yè)鏈中,立在走到廣為人知悉的包含三方,即平臺(tái)方、網(wǎng)絡(luò)主播和用戶。身后還站著藝人公司,其職責(zé)是承擔(dān)招聘主播、管理方法、培訓(xùn)等工作中,藝人公司的角色比較重要。

除此之外還有廣告?zhèn)髅焦?、網(wǎng)絡(luò)游戲公司、新聞媒體推廣方式、版權(quán)方這些,當(dāng)然還有第三方支付平臺(tái)。

因?yàn)槲闹袛M在詳細(xì)介紹網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的前提下,也介紹游戲企業(yè),而兩者的相同點(diǎn)是會(huì)計(jì)核算的認(rèn)識(shí)性。即直播間是用戶在線充值打賞主播給網(wǎng)絡(luò)主播,而網(wǎng)絡(luò)游戲公司是用戶在線充值買裝備,本質(zhì)一致。在業(yè)務(wù)成本側(cè),關(guān)鍵的差別大家也應(yīng)該會(huì)有基本上的了解。

網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)因?yàn)闋可娴街鞑サ难莩觯喑杀举M(fèi)會(huì)表現(xiàn)在人力上,而網(wǎng)絡(luò)游戲公司首先要游戲開發(fā),因此其成本假如是自主研發(fā)手機(jī)游戲會(huì)涉及到游戲開發(fā)全過程中的很多項(xiàng)目成本,例如劇本版權(quán)費(fèi)、美工設(shè)計(jì)這些;但對于選購別的方的手機(jī)游戲,或是代理商則也有相應(yīng)的代理費(fèi)用或分為等。

三、固定收入

對網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)而言,客戶打賞主播收益占大多數(shù)占比,例如映客直播2018年打賞主播收入占比貼近97%,別的收入占比基本上可以忽略不計(jì)。

用戶在平臺(tái)充值后得到相匹配金額的數(shù)字貨幣,再根據(jù)其愛好水平,應(yīng)用數(shù)字貨幣選購虛擬禮物打賞主播給喜愛的主播。而網(wǎng)絡(luò)主播與網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)會(huì)承諾一個(gè)分成比例。

客戶身份標(biāo)識(shí),例如映客直播設(shè)置權(quán)限各種各樣動(dòng)畫特效及貴族等級(jí)來突顯交易消費(fèi)者的高貴真實(shí)身份,貴族等級(jí)層面分成黃銅、皇室及霸者,自然身份標(biāo)識(shí)必須掏錢,越高的真實(shí)身份越高。

廣告收入,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)網(wǎng)址與直播房間會(huì)廣告植入,并獲得廣告收入,而網(wǎng)絡(luò)游戲公司一般沒有廣告收入。

四、成本構(gòu)成

前面也略微談及,相對于網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)而言,聘請網(wǎng)絡(luò)主播是一項(xiàng)比較大的支出,高品質(zhì)的主播對總流量極其重要,一些熱血男兒動(dòng)則送游船,送獨(dú)棟別墅(據(jù)消息推送新聞報(bào)導(dǎo),熱血男兒乃至因而賣房子,也有小孩子偷父母錢在線充值,領(lǐng)域還需要標(biāo)準(zhǔn),需具備一定的社會(huì)責(zé)任意識(shí))。

簽約主播一般具備基本工資,客戶打賞主播后還有一定比例的分為。依據(jù)映客直播招股書披露的數(shù)據(jù)信息,其與主播的實(shí)際收益分成比例為45:55。

別的成本則與網(wǎng)絡(luò)游戲公司類似,牽涉到一些網(wǎng)絡(luò)帶寬和服務(wù)器成本,版權(quán)費(fèi)和推廣費(fèi)。這也是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)交貨商品必不可少的,其所提供的虛擬商品便是根據(jù)信息科技,因此也會(huì)存在大量信息科技等方面的成本支出。

對于這類依靠很多消費(fèi)者的公司,更多客戶免費(fèi)下載其終端設(shè)備是必要的確保,往往在渠道費(fèi)上開支比較大。一個(gè)非常值得提出的問題是,之前國美蘇寧對生產(chǎn)商的強(qiáng)勢影響力在這樣一個(gè)新興行業(yè)還在重蹈覆轍。

蘋果公司、華為公司、小米的應(yīng)用商城通常是客戶免費(fèi)下載其APP的途徑,即便用戶在瀏覽器下載了手機(jī)軟件,組裝之際,手機(jī)上還會(huì)繼續(xù)提醒組裝風(fēng)險(xiǎn)性,建議從手機(jī)上軟件商店下載,手機(jī)上品牌商對其他來源安裝作出了阻攔,也使推廣費(fèi)無法達(dá)到預(yù)期的效果。這些公司因此付款了很多的渠道費(fèi)用,合稱方式即為“方式父親”。

網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)游戲公司成本會(huì)比加工制造業(yè)簡單多,也比較平淡無奇,沒有太大的難度系數(shù),但是其收入準(zhǔn)則方式卻很獨(dú)特性,必須具體分析。

五、收入準(zhǔn)則

總體來說,收入準(zhǔn)則層面與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)對比,有五個(gè)獨(dú)特的地方:

其一,rmb在線充值后,游戲玩家贏得了數(shù)字貨幣,這里需要區(qū)別業(yè)務(wù)管理系統(tǒng)和財(cái)務(wù)管理系統(tǒng),由于財(cái)務(wù)管理系統(tǒng)是rmb做賬,而業(yè)務(wù)流程操作系統(tǒng)是數(shù)字貨幣做賬,二者有一種兌換比例,應(yīng)該根據(jù)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的使用量換算為財(cái)務(wù)上的金額。

例如,某游戲玩家在線充值100元人民幣,贏得了120塊的數(shù)字貨幣,假定游戲玩家選購一次性游戲道具要花20元數(shù)字貨幣,則需將20元虛似貨幣換算為人民幣再確認(rèn)收入,即確認(rèn)收入的金額并不是20元,反而是100*(20/120)=16.67元(不顧及所得稅)。

但對于在線充值不僅有數(shù)字貨幣,又送虛擬商品的,還可以依照虛擬商品在平臺(tái)里的數(shù)字貨幣使用價(jià)值,將數(shù)字貨幣和虛擬商品的投資性房地產(chǎn)進(jìn)行分配,在各自耗費(fèi)時(shí)確認(rèn)收入。

其二,總額法和凈額法確認(rèn)收入。必須區(qū)別游戲企業(yè)是不是承擔(dān)了主要責(zé)任,直營游戲空間下,游戲玩家直接通過企業(yè)所提供的在線充值方式完成在線充值得到游戲里面的數(shù)字貨幣,公司在玩家具體在線充值并消費(fèi)時(shí)確認(rèn)為主營業(yè)務(wù)收入,直營手機(jī)游戲可所有的確收益,但是對于協(xié)同運(yùn)營游戲要進(jìn)行區(qū)別。

假如游戲企業(yè)借助別的方,玩家在別的方的服務(wù)平臺(tái)頁面開展游戲免費(fèi)下載和沖值等,合同書一般承諾由別的方承擔(dān)渠道營銷和拓展,公司負(fù)責(zé)給予手機(jī)游戲,并負(fù)責(zé)手游運(yùn)營和顧客服務(wù),彼此必須按時(shí)查賬,并依據(jù)合同約定的分成比例分為。

合同規(guī)定未反映公司對別的方的提供服務(wù)的購置特性,彼此是在各自優(yōu)點(diǎn)行業(yè)的合作,并依據(jù)商議分為,游戲企業(yè)應(yīng)該按照凈額法確認(rèn)收入,即只確定自身所得的分為一部分;若是有證據(jù)表明游戲企業(yè)核心了該協(xié)同運(yùn)營游戲的,別的方勇于承擔(dān)責(zé)任,則可以依照總額法確認(rèn)收入。

其三,收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)。游戲市場的收入準(zhǔn)則與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)有明顯的差別,一方面,平臺(tái)充值標(biāo)準(zhǔn)通常承諾在線充值沒退;另一方面,數(shù)字貨幣是由選購虛擬商品而交易。

因此也會(huì)存在2個(gè)見解,一是,因?yàn)樵诰€充值不退款,故能夠在線充值即確認(rèn)收入,二是,購買的游戲道具最終消費(fèi)了才可以確認(rèn)收入。游族影業(yè)選擇放棄耗費(fèi)后確認(rèn)收入,這一不僅更慎重,并且,盡管在線充值后不能退,可是在客戶未最終消費(fèi)以前,公司還要保持經(jīng)營并為客戶的消費(fèi)而運(yùn)營,這也會(huì)不斷產(chǎn)生成本費(fèi),不該在線充值即確認(rèn)收入。

其四,沉淀的在線充值額。在線充值未用的虛擬貨幣確認(rèn)為合同負(fù)債(原新會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下確認(rèn)為遞延收益)。因?yàn)橛螒蛲婕以诰€充值后也會(huì)存在未用的現(xiàn)象,也存在一些帳戶剩余的額度以后不再所使用的狀況。

必須對全部的賬戶及其購買的虛擬商品開展跟蹤,這樣可完成較精確的財(cái)務(wù)核算;針對在線充值后不再使用的現(xiàn)象,必須進(jìn)行合理的可能,并確認(rèn)收入,不能長期掛賬。

其五,針對游戲企業(yè)來講,針對一次性消耗的武器裝備應(yīng)當(dāng)一次性確認(rèn)收入,這樣的事情非常簡單,但對于非耗費(fèi)性的游戲武器裝備,可長期用,這種情況一般不可以一次性確認(rèn)收入,而是在武器裝備有效期內(nèi)分期付款確認(rèn)收入,或是選用其他軟件有效的辦法,游族影業(yè)是按照在可能游戲的玩家生命期內(nèi)直線法攤銷,也涉及到到一定的會(huì)計(jì)估計(jì)變更。

六、直播間或游戲市場獨(dú)特財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)性

(一)自在線充值及虛增收入難題

繁雜的信息管理系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)空間,及其特殊收入準(zhǔn)則方式為徇私舞弊造就了機(jī)遇。對于這類行業(yè)來說,存有的一個(gè)獨(dú)特徇私舞弊方式就是所謂的自在線充值難題。

因?yàn)榭蛻魻可娴街T多本人,但凡涉及到諸多個(gè)人狀況就不好審查,而這個(gè)特殊領(lǐng)域又為這種徇私舞弊增強(qiáng)了機(jī)遇,徇私舞弊可以說如魚得水。公司可能假冒客戶自身開展在線充值,虛增水流和收入。

審查的辦法也通常是實(shí)行分析程序,查驗(yàn)是否存在存有可疑問。例如在線充值要在某一天點(diǎn)集中化在線充值,并且這個(gè)時(shí)間點(diǎn)并不是一般用戶習(xí)慣的登錄時(shí)長;某一個(gè)IP地址有較多用戶登陸和在線充值。換句話說正常來說,較為隨機(jī)的用戶數(shù)據(jù),在徇私舞弊公司的刻意控制下,打破這種任意,數(shù)據(jù)信息變得過度的集中化和異常了??偠灾媲缶遣煊X徇私舞弊的主要方式。

(二)IT審計(jì)的必要性

買賣所有通過平臺(tái),繁雜的信息管理系統(tǒng),給傳統(tǒng)審計(jì)增添了考驗(yàn),一般的審計(jì)人員并沒有有關(guān)的技術(shù)實(shí)力,務(wù)必運(yùn)用專門的IT審計(jì)精英團(tuán)隊(duì)實(shí)行對應(yīng)的審計(jì)證據(jù)。

這兒大約梳理一下IT審計(jì)的重要性,因?yàn)閷徲?jì)看到的就是記錄在賬務(wù)軟件里的收入準(zhǔn)則額度,假如是傳統(tǒng)式的行業(yè),你可以通過查驗(yàn)收入準(zhǔn)則后附的產(chǎn)品購銷合同,稅票、顧客驗(yàn)收報(bào)告單等進(jìn)行核查。

但對于直播收入或游戲收入,是通過游戲玩家在線充值,后期換取為武器裝備等構(gòu)成,這種流程不表現(xiàn)在會(huì)計(jì)ERP里,在業(yè)務(wù)系統(tǒng)里進(jìn)行那些流程后,才轉(zhuǎn)換為會(huì)計(jì)賬收入,你所能立即觀察到的外界直接證據(jù)很有限,僅有一些在線充值水流罷了。因此,假如業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)有什么問題,財(cái)務(wù)報(bào)表就不可能精確。

企業(yè)進(jìn)行業(yè)務(wù)流程端控制,將客戶在線充值以后的耗費(fèi)進(jìn)展加速,這便能加速確認(rèn)收入。例如,游戲企業(yè)對長久性游戲道具依照用戶生命周期內(nèi)直線法確認(rèn)收入,但人為因素減少用戶生命周期,便于加速收入準(zhǔn)則。這都較為隱敝,必須專門的IT審計(jì),確認(rèn)其全面的穩(wěn)定性。

(三)資產(chǎn)減值準(zhǔn)備風(fēng)險(xiǎn)性

資產(chǎn)減值準(zhǔn)備在這個(gè)行業(yè)里至關(guān)重要,由于這類領(lǐng)域全是虛擬產(chǎn)品,用戶偏好影響的,政策的危害并對資產(chǎn)價(jià)值造成十分重大的危害。例如一些手機(jī)游戲的主題是牽涉到不符社會(huì)主義核心價(jià)值觀的,很有可能沒被準(zhǔn)許發(fā)售經(jīng)營,舉個(gè)例子,這款手游是仿真模擬倚天屠龍記,游戲玩家玩的好會(huì)成為鹿鼎公,一人之下,眾人之上,還能夠娶七個(gè)美若天仙的妻子。

在游戲開發(fā)環(huán)節(jié)中,必須購買版權(quán),很有可能授權(quán)委托別的精英團(tuán)隊(duì)開發(fā)設(shè)計(jì),并預(yù)存了一大筆資產(chǎn),而一個(gè)用戶偏好的改變,現(xiàn)行政策的改變將會(huì)是大災(zāi)難。

除此之外,很有可能一些小團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開發(fā)設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品,被某公司看好并被收購,由于這類企業(yè)一般沒什么財(cái)產(chǎn),也會(huì)產(chǎn)生高額信譽(yù),該團(tuán)隊(duì)開發(fā)設(shè)計(jì)不順,或是再無出色或爆款產(chǎn)品面世,也會(huì)造成資產(chǎn)重組的現(xiàn)象。因此,與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)對比,這種領(lǐng)域會(huì)面臨更廣泛和重大的資產(chǎn)減值風(fēng)險(xiǎn)性。

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